mare & martin

0
< Retour à la collection Droit privé & sciences criminelles

Le jeu vidéo, un objet juridique identifié.

Auteur : Geoffray Brunaux

Premier grand succès du jeu vidéo, la borne d’arcade Pong a ouvert la voie à une nouvelle industrie dont les revenus concurrencent désormais ceux du cinéma. Reposant sur l’exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit. Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d’auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des «joueurs-créateurs» sur leurs productions. D’autres sont inédites. Les atteintes portées à l’avatar du joueur sont-elles susceptibles d’être réprimées par le droit ? L’ «e-sport» est-il un sport ? Les joueurs disposent-ils d’un droit de propriété sur les objets virtuels en cours de partie ? Reposant sur de nombreuses références du secteur, l’ouvrage s’adresse aux amateurs de jeux vidéo et aux juristes désireux de découvrir des problématiques souvent méconnues. Objet vidéoludique, le jeu vidéo n’en est pas moins un objet juridique.

Nous prenons à cœur de protéger vos données

Nous utilisons des cookies (et des technologies similaires) et traitons des identifiants uniques, ainsi que des données de navigation pour faire fonctionner notre site et nos services, pour pouvoir les améliorer. En cliquant sur « J’accepte », vous acceptez l’utilisation des cookies (et de technologies similaires) et le traitement de vos données à caractère personnel dans le cadre de l’utilisation de notre site et de nos services.